Watch Dogs inizialmente doveva essere un gioco di guida

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Watch Dogs non è nato inizialmente come un Action Open Wolrd basato sulle meccaniche di Hacking, ma è nato da un progeto fallito. 

Ad annunciarlo è stato il presidente di Ubisoft Nord America Laurent Detoc

“Watch Dogs non è cominciato come Watch Dogs. Stavano lavorando su un engine di guida, su un altro lavoro. Avevamo la licenza di Driver, anni fa, ma poi pensammo ‘No, questo non è il modo in cui vogliamo fare un gioco di guida.’ Ed anche il progetto Watch Dogs originariamente era un altro gioco: ad un certo punto le cose sono cambiate. E’ successo tre anni fa, ed allora il progetto Watch Dogs ha riutilizzato parte del lavoro svolto sull’engine di guida. La decisione è stata presa perché c’era un altro gioco di guida in sviluppo e questo sarebbe dovuto essere un open-world in cui il tipo potesse uscire dall’auto e fare altre cose. Quindi il team ha deciso di rifarlo interamente, alcune persone si sono unite, compreso un nuovo direttore creativo, ed hanno iniziato il nuovo gioco. Non intendo dire che Driver è diventato Watch Dogs, perché non è vero, non è esattamente quello che è successo. Quello che è successo è che un gioco sia stato cancellato e poi abbiamo preso pezzi di quel gioco per crearne uno nuovo. Avremmo potuto tranquillamente utilizzare un altro engine di guida da un altro team, e sarebbe stato utilizzato dal team di Watch Dogs.”

Watch Dogs è atteso l’anno prossimo su Xbox 360,Xbox One, PS3, PS4, Wii U e PC. 

Fan di Halo e PCista, vado matto per il cinema, le serie tv, lo sport, la musica rock anni 60-70, i Simpson e Futurama, Tolkien e Asimov. Amante di natura e animali, spero in futuro di poter lavorare come redattore per un sito videoludico. Per contattarmi: [email protected]

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