[GW] Watch Dogs – Hands-on

Presso lo stand Ubisoft alla fiera milanese Games Week è stato possibile assistere ad una demo giocata in tempo reale su pc, con pad Ps4, dell’attesissimo Watch Dogs.

Nella demo ci veniva mostrata una sessione Free, fuori dal contesto della trama, dove il giocatore si intrufolava in un centro dati al fine di requisire i dati necessari a poter hackerare i dispositivi della zona. Questa sequenza, se da un lato ci ha fornito modo di osservare nel dettaglio le meccaniche di gioco, dall’altro, ha messo in luce alcuni degli aspetti negativi che nel corso delle sue molteplici presentazioni ci ha suscitato. In primo luogo si avverte una certa ridondanza nei titoli Ubisoft, infatti questo acquisire dati ci ha ricordato, forse in maniera eccessiva, i punti di osservazione dei vari Assassin’s Creed o le torri radio di Far Cry 3; inoltre il sistema di movimento era palesemente ripreso, almeno in parte, da quello di Connor di Assassin’s Creed 3.

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Terminata la sessione con una sparatoria, il giocatore ha iniziato a girare per le strade alla ricerca di potenziali criminali o vittime, hackerando dispositivi elettrici, telecamere, cellulari e ogni cosa ci salti in mente, ma, seppur ha messo in luce l’elevatissimo lavoro del team di sviluppo, a fornire ad ogni singolo Png una propria vita con abitudini diverse, ha anche evidenziato il rischio di possibile ripetitività delle missioni secondarie. Trovato il criminale si entra in azione, iniziando un inseguimento terminato con il consueto sollevarsi delle barriere anti traffico.

Questi dubbi che la demo ci ha sollevato erano comunque legati a situazioni fuori trama e che quindi non risulteranno assolutamente decisive. Insomma aspettiamo con ansia il 2014 quando sarà possibile metterci le mani sopra per una sessione di gioco molto più lunga, in modo da potere verificare o smentire i nostri dubbi.

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