Microsoft inizialmente aveva annuniato che la risoluzione di Ryse Son of Rome sarebbe stata di 1080p, ma Crytek ha smentito la notizia affermando che la risoluzione sarebbe arrivata a 900p. Cevat Yerli, attraverso il proprio profilo twitter, ha deciso di spiegare la questione.
“La resa è migliore rispetto all’E3. Le ombre sono più profonde, più realistiche. Inoltre Marius vanta ora parti mobili la cui fisica viene gestita in tempo reale, e altro ancora. Non c’è alcun downgrade rispetto all’E3, promesso! Ci saranno solo upgrade da qui all’uscita nei negozi, sarà un’esperienza in Full HD. Tantissime differenze, nessun peggioramento. Vasti miglioramenti e ottimizzazioni, anche nelle parti non visibili. Ryse gira a 1600 x 900 pixel per una migliore resa e performance, ma applicheremo il nostro upscaler per ottenere una risoluzione nativa di 1080p, con antialiasing e framebuffer. Nessun cambiamento, nessun compromesso!”