Beyond Good & Evil 2 potrebbe utilizzare lo stesso engine di Rayman Legends

Beyond Good & Evil 2 sarà un titolo in 3D, ma questo non significa che non potrà utilizzare il motore grafico UbiArt Framework, attualmente utilizzato solamente da titoli in 2D come il platform Rayman Legends. Ad annunciare la notizia è stato Michael Ance di Ubisoft Montreal. Egli ha dichiarato che nella realizzazione dell’engine UbiArt Framework il team di sviluppo ha potuto visitare lo studio degli effetti del Signore degli Anelli, Weta Digita, e scoprire il loro lavoro. Inoltre ha dichiarato che la scelta di questo particolare engine è dovuta alla possibilità di poter focalizzare gli sforzi dello sviluppo sugli elementi creativi.


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